Применение технологий виртуальной реальности в образовательном процессе
Дипломная работа посвящена исследованию применения технологий виртуальной реальности в образовательном процессе. Проведен анализ педагогического потенциала VR-технологий, разработано и апробировано VR-приложение для изучения естественнонаучных дисциплин. Оценена эффективность использования виртуальной реальности для повышения качества обучения.
Актуальность темы исследования. Технологии виртуальной реальности открывают новые возможности для создания иммерсивных образовательных сред, обеспечивающих высокий уровень вовлеченности и эффективности обучения. VR-технологии позволяют визуализировать сложные абстрактные концепции, проводить виртуальные лабораторные работы, моделировать опасные или недоступные ситуации. Согласно исследованиям, использование VR в образовании повышает запоминаемость материала на 75% по сравнению с традиционными методами обучения, что актуализирует необходимость изучения педагогического потенциала данных технологий.
Степень научной разработанности проблемы. Вопросы применения VR в образовании исследуются в работах C. Dede, B. Dalgarno, M. Lee. Отечественные ученые С. Л. Лобачев, В. И. Солдаткин, А. А. Андреев анализируют перспективы иммерсивных технологий в обучении. Вместе с тем, методические аспекты интеграции VR в образовательный процесс требуют дальнейших исследований.
Цель выпускной квалификационной работы — исследование педагогического потенциала технологий виртуальной реальности и разработка VR-приложения для образовательных целей.
Задачи исследования:
- Исследовать теоретические основы применения VR-технологий в образовании.
- Проанализировать существующие образовательные VR-приложения.
- Разработать концепцию и реализовать VR-приложение для изучения естественнонаучных дисциплин.
- Провести педагогический эксперимент по апробации разработанного приложения.
- Оценить эффективность использования VR для повышения качества обучения.
Объект исследования — процесс обучения с использованием технологий виртуальной реальности.
Предмет исследования — методы и средства применения VR-технологий в образовании.
Методы исследования. Педагогический эксперимент, тестирование, анкетирование, наблюдение, разработка VR-приложений (Unity, Unreal Engine), статистические методы обработки данных.
Практическая значимость работы. Разработанное VR-приложение может быть использовано образовательными организациями для повышения эффективности обучения.
Структура работы. Выпускная квалификационная работа состоит из введения, трех глав, заключения, списка использованных источников и приложений. Общий объем работы составляет 70 страниц.
Чтобы увидеть полный текст и получить индивидуальное решение под вашу задачу — создайте свой документ.
- Неограниченное создание и редактирование документов с помощью умного редактора в базовом режиме
- Генерация 25 изображений
Хотите работу на такую тему?
Создайте работу на ту же или любую другую тему — наш умный редактор поможет быстро собрать структуру, оформить по требованиям и довести текст до идеала.
Создать свою работу- Неограниченное создание и редактирование документов с помощью умного редактора в базовом режиме
- Генерация 25 изображений